Subir a la red tras un globo en Pádel
Cuando se juegan partidos donde hay un nivel bastante aceptable, uno de los errores más comunes es precisamente quedarnos mal posicionados en mitad de la pista, porque te expones a que te devuelvan la bola cuando aún estás en carrera, sin los pies plantados ni la pala preparada. Es decir, que te pille la bola en los pies.
Por eso, es importante saber cuando subir nuestra posición hacia la red en función de nuestro golpe o el de tu compañero. La manera más eficaz de superar a los rivales sería con un buen globo. Sin embargo, también podemos superarles con un golpe liftado o una salida de pared, que puede superar al rival por el centro de la pista o por el paralelo del rival. En esos casos, la otra pareja tendrá que retroceder de forma obligatoria para devolver la pelota. En próximas ediciones hablaremos de situaciones de juego como estas.
Vamos a ver cuatro puntos para no quedar mal parado en mitad de pista al subir a la red tras tú globo y así evitar que nos tiren la bola a los pies.
Como en todas las ediciones, el objetivo es ponerlo en práctica, para interiorizar y que en el partido nos salga automáticamente según la situación de juego.
El primer concepto es que debemos cerrar los ángulos, es decir, estamos dando por hecho que el globo será bueno, en ejecución del golpe, en profundidad y por supuesto en dirección. ¿Pero a dónde lo dirigimos?
Punto 1. Apunta en la dirección del cuerpo de tú rival
El motivo es que si el globo se dirige en la dirección del cuerpo de tú rival, estamos cerrando los ángulos:
Habrá poco espacio para tirar la bola a la reja (gancho)
Debido al poco ángulo y a que el rival debe estar rápido para ejecutar el golpe, lo habitual será que el rival busque una bandeja o víbora al rincón.
Por tanto, nos permitirá subir a la red preparados para bloquear con la volea.
Punto 2. Con un globo rápido
El segundo concepto es reducir el tiempo de respuesta del rival con un globo rápido. La forma más eficaz sería atraer a los rivales lo más cerca de la red con una pelota corta (chiquita por ejemplo) y seguir la jugada con un globo rápido para que no les de tiempo a realizar ningún golpe aéreo (bandeja, víbora o remate). De esta manera, habremos superado al rival, que tendrá que ejecutar una salida de pared y nosotros nos podremos ubicar en la red.
Punto 3. Por norma, el buen globo es profundo
La profundidad del globo determina en gran medida la calidad del globo. Si es corto, tienes muchas papeletas de perder el punto. Si es largo, quizás te hayas ido directo a la pared.
Pero si es profundo y entra; sí quitamos de la ecuación a los profesionales, qué vemos como se la traen desde detrás de la línea de saque, es decir, hacen lo que quieren, a nivel usuario de nivel medio-bajo este globo profundo te va a permitir subir a la red e incluso bloquear si tu rival llega a devolverte la pelota antes del primer bote. A niveles altos, entran en juego otras variables como la dirección, aunque en un alto porcentaje te permitirá subir a la red para bloquear en volea.
Ahora que ya sabes en que situaciones tu globo te permite subir a la red, el último punto vamos a ver cuando NO subir.
Punto 4. Si se dirige hacia la reja o pared lateral
Si apuntamos o dirigimos el globo hacia la reja o pared lateral, estamos abriendo los ángulos para que nuestro rival juegue una bola a nuestros pies o a la reja, por lo que en ese caso la mejor opción es NO subir a la red para no quedar mal parados en mitad de pista.