Como primer golpe que ejecutaremos tras recibir un saque, este movimiento es esencial controlarlo y realizarlo de la mejor manera. Ya que si no lgramos devolver la pelota al rival, habremos perdido el punto directamente, como si de una doble falta se tratase.
Los principales objetivos que queremos lograr con un buen resto son:
tomar la red, si le sobrepasamos con nuestro resto.
evitar que el adversario continúe atacando cómodamente.
Vamos a ver cuatro tipos de ejecución que podemos poner en práctica, para interiorizar y que en el partido nos salga automáticamente según la situación de juego.
Punto 1. Resta al rival que acaba de sacar.
Comenzamos por la estrategía más efectiva y sencilla, que consiste en restar al jugador que acaba de sacar. El motivo principal es porque hay más espacio libre, puesto que el otro jugador de la pareja rival estará esperando en la red.
Al restar al jugador que vienen en carrera, reducimos su tiempo de ajuste de posición y cuerpo. Pensemos que se tendrá que leer la trayectoria del resto, parar y ajustar su cuerpo para devolver el resto.
Esta opción es la más recomendada para niveles de iniciación, donde las opciones de elegir son restar en paralelo o cruzado. Para niveles más avanzados, donde los rivales van a sacar y volear mejor, debemos ajustar un nivel más abriendo más variantes. En concreto, vamos a ver a que lado del cuerpo del rival restamos.
Punto 2. Resta sobre el cuerpo.
En esta situación podemos dirigir el resto a cualquiera de los dos rivales, pero debemos restar sobre el cuerpo para eliminar la opción de que tu rival, realice un gope de ataque con comodidad, que recordamos es uno de los principales objetivos del resto.
De esta manera, vamos a generar que el rival solo pueda realizar una volea neutra, permitiéndonos ganar la iniciativa con un globo y ganar la red.
No tiramos a dar sino, dirigimos la pelota hacia el eje de su cuerpo (centro de sus hombros) para que tenga menos espacio de acomodarse y de armado.
Punto 3. Resta sobre el revés del rival.
La siguiente estrategia en nivel ascendente de dificultad consiste en restar a cualquiera de los dos rivales a su revés, porque la volea de revés de la mayoría de jugadores suele ser peor que su volea de derecha y no les permite realizar un ataque definitivo. Por lo tanto de nuevo, nos permitirá ganar la iniciativa con un globo y ganar la red.
Debemos tener en cuenta que la volea del rival puede ir a la reja, especalmente si el jugador juega en el lado opuesto a su mano (diestro en el revés o zurdo en drive).
Punto 4. Resta a la volea alta del revés del rival.
Por último, como evolución del anterior y escalando un nivel más es restar a la volea alta de revés del rival. Es decir, a una altura por encima del hombro que sea incómoda de atacar. Obligándole a poner la pelota dentro sin generar un ataque ofensivo y nos quedará una pelota cómoda a nosotros.
Espero que ahora estes pensando en el porque queremos la pelota cómoda
Efectivamente, para ganar la iniciativa con un globo y ganar la red.